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三国志13历史时间及触发条件
桃园结义 黄巾剧本开始触发
平定黄巾 灭掉黄巾军或者擒杀张角三兄弟
灵帝驾崩 平定黄巾次月发生
帝都大乱 灵帝驾崩次月发生
曹操举兵 帝都大乱次月发生
反董卓联盟 187年4月发生
虎牢关之战 反董联盟次月发生
迁都长安 虎牢关之战次月发生
孙坚之死 189年2月发生时间不确定
匡亭之战 孙坚之死次月曹操占领陈留、濮阳、济北
连环计-前篇 192年1月1日王允、吕布、貂蝉在董卓阵营
连环计-后篇 192年3月1日
孙策独立 193年1月孙策在袁术阵营
徐州变迁-曹操激怒 193年7月1日刘备,陶谦势力存在,陶谦占领小沛,下邳、琅邪三城,张闓在陶谦阵营
徐州变迁-刘备自立 曹操激怒次月发生
吕布败走 刘备自立次月发生
迁都许昌 195年7月1日曹操占领许昌,李傕,张济势力存在
刘备弃徐州 195年8月1日曹操占领谯城,吕布势力存在并占领小沛,北海在曹操,或者袁绍手里
关羽投降 200年1月吕布军灭亡,吕布已死,袁绍势力存在,刘备势力存在,袁绍刘备势力与曹操处于交战状态。这个吕布必须让曹操弄死,赤兔马要在曹操手里
白马-延津之战 关羽投降后次月发生
孙策之死 200年5月
关于千里行 200年6月汝南为空城,刘备与曹操处于交战状态。重点是汝南是空城,这里再增加一个刘备投奔刘表剧情,刘备汝南举兵后一个月后,条件是新野是空城,刘备和刘表处于非联盟或非停战状态!刘备会放弃汝南占领新野。
官渡之战-胶着 200年7月许攸,张郃在袁绍阵营
官渡之战-决战 官渡之战-胶着次月发生
三顾茅庐-前篇 207年11月徐庶在刘备阵营。刘备只有新野一个城,徐庶207年新野登场,在野的,一般都会自动收。
三顾茅庐-中篇 前篇次月发生
三顾茅庐-后篇 中篇次月发生
长坂坡之战 三顾茅庐次月发生。这个很容易触发不了,条件是曹操必须灭掉袁家(袁绍或袁尚),统一了北方!刘备只有新野!
孔明舌战群儒 长坂坡之战次月发生,这个涉及的人很多,主要是孙权那边该在的都在,黄盖要在孙权那,还有个重点,就是此时和孙权不能是同盟或者停战状态!
孔明借箭 舌战群儒次月发生,条件是不能选曹操。注意蒋干必须在曹操阵营
苦肉连环计 孔明借箭次月发生。如果玩家是曹操则跳过草船借箭直接接在舌战群儒后面触发
赤壁之战 苦肉计次月发生
江陵攻防战 赤壁之战次月发生
实际上三国志13中如果不能满足触发条件,历史事件是不能触发的。而且玩家如果自己玩的话,缺少必要的触发历史事件的条件就不能触发。不过后期DLC可能会让玩家即使缺少必要条件也能通过其他方法触发历史时间。例如有些玩家一开局就杀了袁绍,导致官渡之战无法触发。
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狼人杀官方版角色经典网易在狼人杀游戏圈子里,众多的老玩家非常不喜欢新手玩家的游戏方式,反过来而言,新手玩家队老玩家也有着同样的认知。可以说,很多新手玩家不去虚心学习,更加无法接受术语和基本规则逻辑的约定,在自己不清楚游戏具体规则的前提下,进而贬低狼人杀这款游戏以及玩这款游戏的玩家。其实,无论何种情况,都不过是个人的观念没有得到改变而已,在认知达到一定程度都可以相互共存。

(狼人杀)
1、玩家间游戏目的不同

(狼人杀)
无论什么游戏,玩家都可以根据游戏的目的分为两类:竞技派(以争取游戏胜利为目标,不断磨练游戏水平,追求更高的胜率)和娱乐派(开心就好,不一定要赢)。这两者并不矛盾,以围棋为例,棋类游戏的乐趣来源于推理计算。娱乐玩家可能喜欢激烈的对抗,不一定是最好的解决方案,但毕竟每一步都是有道理的。同等水平的竞技玩家和娱乐玩家下棋不会影响竞技玩家的游戏体验。反正都是计算能力的竞争。输了就是棋艺不好,不能怪别人。甚至可以说围棋没有竞技派和娱乐派。他们下棋的目的可能不同,但他们在棋盘上的表现是一样的。

(狼人杀)
但如果把这个放在狼人杀游戏当中去,则娱乐派可能更愿意享受剧情,希望游戏剧情变化多端,所以他们会觉得预言家不应该第一天起跳以保证游戏的变化,虽然预言家警上跳是好人方胜率最高的打法。每局游戏都是警上一个预言家一个悍跳狼对跳,预言家一定要2个警徽流,然后其他人选择站边一个预言家,然后投票一定要从查杀或对跳中选,不可以投外置位,这样的游戏套路是娱乐派玩家不能接受的,这样的套路封杀了他们的游戏乐趣。而竞技派玩家享受的是推理,是逻辑的交锋,剧情不是重点,猜身份才是重点。裸点四狼/四神是竞技派玩家追求的游戏目标。但如果竞技派玩家和娱乐派玩家一起玩,逻辑交锋是肯定没有了,搞不好第一天预言家不跳,然后平民和猎人对跳预言家,然后这两个“预言家”还异常和谐,一起合作推外置位,你作为一个竞技派玩家会怎么想?如果这个竞技派玩家脾气不好,怕不是要当场翻脸。娱乐派和竞技派的矛盾是不可调和的。

(狼人杀)
2、狼人杀易甩锅

(狼人杀)
女巫A误把好人B当成狼,把B毒死,导致好人失败,是A的锅还是B的锅?这是扯不清楚的。A会认为B发言差,B会认为A水平不行。实战中常常是A老手B新手,B新手不会认为是自己发言不行,而是认为A是只会认死理、认套路的伪高玩。新手既然不认为自己错了,也就不会去反思、去总结,也就不会进步。老手碰上这种“爷新”也很委屈啊,久而久之大家也不爱带新手了,免得自讨苦吃。这样的游戏环境自然对新手很不友好。

(狼人杀)
3、狼人杀实在太火了,太多低质量的玩家进入到该圈子

(狼人杀)
一方面,老玩家有很多动机不纯的,装逼的应有尽有,污染了狼人杀的大环境。另一方面,现在各种聚会都爱搞狼人杀,而狼人杀本身有一定门槛、而且一局狼人杀需要的人数较多,难免需要有小白凑数。这些小白可能根本不算狼人杀玩家,他们可能根本对狼人杀没兴趣,却被要求凑数当“工具人”,而游戏过程中一些老手又要求小白跟他套路走,小白听不懂一脸懵,最后老手一句“把那个划水的出了吧”然后把小白出了,这样的做法必然招致小白的厌烦。他们可能本来就不是狼人杀的目标玩家,却被强制入局,然后被随意抛弃,自然让人感觉狼人杀对新手及其不友好。
4、狼人杀是语言游戏,出口成章极为方便

(狼人杀)
你玩其他游戏坑队友,可能队友在屏幕对面骂你一万遍了,但你听不到啊。。。而且狼人杀游戏中一些无意的人身攻击也很难避免,盘逻辑都是说这人这里不好那里不对这一步犯蠢,说者无心听者有意,可能就觉得自己被冒犯了。

(狼人杀)
狼人杀既是逻辑游戏也是撕逼游戏,到处都是骗人、栽赃与误解,戾气很重也是没办法的事,只能劝说大家保持一颗平常心,游戏结束后就忘掉游戏里的攻击与栽赃吧。如果一个真正热爱狼人杀游戏的玩家,应该先去了解狼人杀游戏的规则,进而与大家一起维护这个行业的基本素养。如果你本身只是消磨时间,其它一些小游戏岂不是更加合适?
')"> 说说对战各职业的心得
1,猎人,天梯最多的职业,T7猎没什么好说的,起手留吵吵,火球,碎雪,碎雪主要是自带嘲讽,冻对面脸,吵吵不用说了,单防冲锋猪狼骑兵有奇效,留火球主要是为了抢血,和T7猎打基本没机会等到安东尼刷火球的,只要前期手不是太黑,每回合都能下怪,一般6,费就进入斩杀线了,比的就是谁快,有点小细节,对面挂爆炸的时候,先下砰砰然后直接用场面上的怪触发爆炸,这样少了2个炸弹也就少了2个放狗目标,寒冰箭通常留给冲锋猪,飞刀这样威胁大的目标,如果手牌里伤害足,觉得可以比猎人打的快就留着用来斩杀,现在很多T7也带毒蛇,所以呼用来解决毒蛇,或者全部打脸,都是可行方案。中速猎没什么好说的了,看谁手顺吧。
2,法师,机械法内战比的就是天胡,火妖法最近很流行,个人觉得打起来很轻松,像这种整套牌都围绕着一个随从来打的卡组,真的不强,法力龙和火妖这两个用火球解都不吃亏,火妖法战场随从很少,7费的时候注意下呼啦,适当下一两个造成呼啦阵型,不解的话对面血线会有压力 ,看看对面有没有呼啦,如果没有直接一波铺死。冰法就不说了,通常机械法都是优势的,只因为两火球在手,打起来又快,一般9费红龙喷自己之前对面就已经触发冰箱了。
3,咆哮德,优先上科学家,防止镜像来到手牌里,如果手动镜像的话有两个点是关键的,一个是5费,对面可以熊德,一个是7费,可以砰砰或者知识古树,所以我们可以在4费和6费的时候挂上镜像,卡对面节奏,纯优势对局,也就没太多好说的了吧,和勾引对面呼啦同理,可以引诱一波横扫,一来是后面可以放心的铺,二来是横扫就意味着对面基本没多余水晶下怪,我们就又是先手,
4,战士,起手铺场有个优先级,最先下科学家,发条侏儒,王师傅,看看对面有没有斧子,没有的话下碎雪,即使战士前面憋住了,这时候掏出斧子砍掉并被冻住,那么后面的跃迁就安全了,如果试探不出来对面有没有斧子,跃迁不要裸下,不然会被砍掉或者直接监工斩杀,憋到4,5费的时候配合收割机一起下最好,打土豪战不能急,每回合下两三个怪交给战士处理就行了,通常战士要么是没武器,被铺死,要么是有武器却一直在卖脸,打着打着血线就下来了,铸甲师和苦痛优先解掉,宁肯少打对面一回合,一来是因为铸甲师不解可以提供给战士护甲用来盾猛,二来是铸甲和苦痛经常碰一下机械,然后就可以斩杀了。打奴隶战就是看你能不能给对面足够的压力,这主要看脸,还有个细节就是8费的时候宁肯下一个高费生物也不要铺一地,一是不给对面奴隶生儿子,主要是防止狂暴战士+旋风斩刷一波,有时候都能刷出25+的狂暴乱战士,直接斩杀掉自己的。
5.骑士,在没试探出对面有没有生平炎术士或者奉献的时候不要铺一地,通常骑士都会刻意留这三张牌,也可以勾引下对面,看看有没有,确定没有了再铺,8费之前尽量不要下呼,最好是用来清作战动员,打骑士也是个慢速较量,不指望一波打死,慢慢HOLD住等来安东尼就可以了,
6.术士,动物园的话优先解场,机械法生物质量比对面高,只要把对面尽可能的解干净,动物园就少了N多伤害,因为动物园就是靠互相BUFF来以小换大的,场面上没有了怪也就BUFF不了,很久以前打动物园,对面场上4个小鬼,眼看对面要进入斩杀线了,我就没管,结果恐狼往小鬼中间一放,4个小鬼把我的怪全换掉,还下了个蛋+阿古斯,直接崩盘,所以打动物园就要无情的清场,条件允许最好是连蛋都主动破掉然后解掉,
7,牧师,起手留火球,科学家,安东尼,火球主要是用来打328的,科学家是卡对面节奏,6费的时候主要防一波炸弹,留安东尼是因为打牧师非常需要安东尼准时出场,否则很难斩杀,到10费又会心控,其他的也没什么了,祈祷牧师不要太手顺吧。
对了,又想起来个小细节,场上的收割机尽量放在左右两个怪中间,因为收割机会出火舌图腾,如果出了那就让对面血崩,场面不利只差一回合就能带走对面的时候,也可以寒冰箭火球砸掉自己的收割机祈祷出个末日或者萨满的回血图腾或者嘲讽怪什么的,收割机是张神奇的卡,经常能创造奇迹。
一度以为炉石就是个靠神抽的游戏,慢慢的才转变了自己的想法,多看直播,多听别人的分析,自己打的时候多揣摩对面会怎么做然后我该怎么办,慢慢的总会提高的,玩炉石每回合都要在脑海中预演下,如果我这么做了场上会发生什么变化,然后我该怎么办,对面会怎么办,再然后我又要怎么办,经常这样思考胜率慢慢就会提高。就说这么多吧,接下来就是当守门员刷头像了,各位游戏愉快。有什么想问的我都会回复,
这是电脑端记录的数据,自己绝大部分时间都是抱着PAD打的,所以盒子里记录的场数不多,不过也算个样本了,基本就是这样。
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